Selección IX Premio Arte Joven Centro Cultural de España, El Salvador.





VIDEOJUEGO: Para jugar favor hacer clic aquí

Partiendo del punto que una interfaz digital es un instrumento que permite al usuario el control y manejo de la información en función de sus necesidades, la pieza “Videojuego” propone al jugador el control momentáneo de un problema social, explorando los conceptos de identidad, diversidad y salud sexual dentro de las relaciones familiares, laborales y las instituciones educativas y religiosas.

Mediante el juego de “memoria” o “parejas” el usuario trata de formar parejas "normales", pero únicamente gana cuando logra completar las parejas “disfuncionales”; a través del absurdo en que se convierte la pieza se invita a la reflexion sobre problemas como el abuso, los prejuicios sociales y la discriminación.

Gracias a la colaboración de www.happypunkpanda.com